1.3 Caractéristiques d'un personnage
Au delà de ces informations, il est également décrit par un ensemble de caractéristiques chiffrées. Les valeurs de ces caractéristiques vont générlement de 0 pour une personne souffrant d'un handicap dans ce domaine à 6 pour un niveau exceptionnel (prix Nobel, athlète olympique). La moyenne des individus aura un score de 3. Les différentes caractéristiques sont :
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Agilité : sert pour toutes les actions impliquant le physique mais pas la force telles que équilibre, saisie, saut.
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Constitution : sert pour les actions de longue haleine comme la course à pied, l'apnée, la résistance aux drogues.
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Force : sert pour toutes les actions de force physique pure telles que lancer, pousser, enfoncer une porte.
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Reflexe : sert pour les actions mettant en jeu la vitesse de réaction du personnage.
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Intelligence : sert pour les actions de compréhension et de déduction logique.
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Connaissances : représente la culture générale du personnage.
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Pouvoir : représente la capacité du personnage à interagir avec le surnaturel (et éventuellement sa chance naturelle).
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Perception : sert pour toutes les actions relatives aux sens comme écouter, rechercher un détail.
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Charisme : représente la capacité du personnage à influer sur les autres (aussi bien par le charme que par l'autorité).
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Volonté : mesure la capacité du personnage à résister mentalement aux difficultés.
A la création, un personnage équilibré reçoit 35 points à répartir entre les 10 caractéristiques. Aucune caractéristique ne doit dépasser 5 (sauf explication particulière dans l'historique du personnage) ni être inférieure à 1 (à moins de vouloir vraiment jouer une personne en situation de handicap).